hildsoftのコード置き場

プログラム関連で調べたことやコードの保管場所です

2017-06-21から1日間の記事一覧

Unityでクリックした位置にprefabを作成する(Orthographic編)

Unityでクリックした位置にprefabを作成する(Orthographic編) 検証環境 Unity:5.6.1f1 カメラの設定 Unityのカメラ設定でProjectionという項目があります。 どのように空間を映すかという設定なのですが、 Orthographic Perspective の2パターンがあります…

Unityでクリックした座標を取得する

Unityでクリックした座標を取得する 検証環境 Unity:5.6.1f1 Inputクラス InputクラスのStaticメソッドやフィールドを使うことで、入力系の処理を知ることができます。 座標の取得 マウスの座標はInput.mousePositionで参照できます。 Vector3 mousePosition…

Unityの物理演算(Rigidbody)を設定したオブジェクトが崩れたりバラけたりして安定しない

UnityのRigidbodyが崩れたりバラけたりするため上手く積めない 検証環境 Unity:5.6.1f1 Rigidbodyコンポーネント RigidbodyはUnityで物理演算で物を動かす時などに使います。 ただ、初期設定のままで使うと、上手く積むことができません。 意図したところで…